音楽生成AI

まず、音楽が担う役割を決める

「明るい曲」のような印象に加えて、誰が、どこで、何と一緒に聴くかを整理します。言葉を聞かせる映像なら声との関係を、場面の切り替えに使う音なら始まり方と終わり方を、検討の軸にできます。

音楽生成AIで扱う範囲と、人が選曲・編集・確認する範囲は案件ごとに決めます。既存の曲や参考音源がある場合は、利用条件と、どの要素を参考にしたいかを分けてお知らせください。

手元の素材と使い方から選ぶ

手元の素材と使い方から選ぶ今あるもの・したいこと検討の入口
曲の骨組みメロディーや曲調の案から考えたい作曲。曲の構成や印象を確認するところから始めます。
曲の仕上がり方メロディーはあり、楽器や展開を変えたい編曲。残す要素と変える要素を分けます。
映像・番組に添える音場面を支える曲や、短い区切りの音が欲しいBGM制作、ジングル・サウンドロゴ。使う位置と長さを整理します。
歌や編集用の素材言葉を乗せたい、パート単位で扱いたい作詞・仮歌制作、ステム・パート生成。確認用の音と必要な素材を分けます。
音楽の展開場面に応じた切り替えや、複数曲の制作を考えたいインタラクティブ音楽、音楽カタログ量産。切り替え条件と曲ごとの違いを整理します。

音楽制作の項目

制作したいものに近い項目へ進めます。複数の工程にまたがる場合は、使う場面と手元の素材をまとめてご相談ください。

作曲

メロディーや曲の構成を考える入口です。用途、曲調、既にあるフレーズを整理します。

作曲
ピアノの鍵盤に片手を添え、「始まり・展開・終わり」の構成メモを見る架空の作曲検討場面

編曲

既存の曲をもとに、楽器の組み合わせや展開を検討します。残したい旋律や印象を共有します。

編曲
ギターを膝に置いた人物と、「旋律・楽器・リズム」のメモを指す人物が相談する架空の編曲検討場面

BGM制作

映像や空間に添える音楽を検討します。声の有無、流す場面、繰り返し方を確認します。

BGM制作
ヘッドホンを着けた人物が、花器の映像と「声」「音楽」の二行を表示した画面を見る架空の検討場面

ジングル・サウンドロゴ

番組や案内の区切りなどで使う短い音を検討します。鳴らす位置と伝えたい印象を整理します。

ジングル・サウンドロゴ
「始まり・区切り・終わり」の波形カードを前に、中央のカードを指して相談する架空の2人

作詞・仮歌制作

歌詞と仮歌で、言葉の入り方や歌の流れを確かめます。確認用と公開用の範囲を分けます。

作詞・仮歌制作
ヘッドホンを着けた人物が、マイクの前で「言葉・読み・息継ぎ」の紙に手を添える架空の場面

ステム・パート生成

楽器や声のパートを別々に扱いたいときの入口です。必要な素材と、その後の編集方法を確認します。

ステム・パート生成
ヘッドホンを着けた人物が、「声・伴奏・打楽器」の三行を表示した画面を見る架空の場面

インタラクティブ音楽

操作や場面に応じて音楽を変える用途を検討します。切り替えの条件と再生する環境を整理します。

インタラクティブ音楽
「通常・変化・戻る」と木の図を表示したタブレットと、木の場面図を載せた紙を持つ架空の2人

音楽カタログ量産

複数曲を用途別に揃える計画を検討します。曲ごとの役割、共通する条件、確認の単位を決めます。

音楽カタログ量産
「落ち着き・軽快・余韻」の見出しの下に波形カードを並べ、1枚に手を添えて相談する架空の2人

試聴で決めることを、先に揃える

音の好みだけで判断が行き違わないように、使用場面と確認点を結び付けます。

  1. 使う場面を書き出す

    映像、配信、店内などの使用先と、曲を流す位置や希望する長さを整理します。決まっていない項目は、そのまま相談できます。

  2. 聴き比べる軸を絞る

    曲調、楽器、テンポ感、声との重なりなど、今回優先したい点を選びます。参考音源は、似せたい対象ではなく、説明したい要素を添えて共有します。

  3. 採用前の条件を確認する

    試聴での修正点に加え、公開先、使用期間、必要な音源形式やパート分け、素材の利用条件を確認します。制作範囲と日程は、これらを踏まえて相談します。

ご相談に添えていただきたいこと

用途
音楽を使う場面と、声・映像など一緒に使う素材。
手元の素材
メロディー、歌詞、参考音源の有無と、それぞれの利用条件。
希望する形
曲数や長さの目安、歌の有無、パート別素材の必要性。
進め方
確認する担当者、公開予定、希望時期。未確定の点も記載してください。