まず、音楽が変わる状態を書き出す
- 通常の状態
- 何も操作していないときや、同じ場面が続くときに、どんな音が必要かを決めます。無音にする状態も含めて整理します。
- 変わるきっかけ
- 画面の移動、操作、物語の進行など、音楽を変える条件を具体的にします。きっかけが続けて起きる場合も共有します。
- 戻る・終わる
- 前の状態に戻る、体験を中断する、最後まで進む場合の扱いを分けます。再開するときにどこから鳴らすかも検討します。
変化の仕方と、判断する点
| 変化の仕方と、判断する点 | 検討する内容 | 試す場面 |
|---|---|---|
| 曲を切り替える | 次の曲へ移る位置と、前の曲を終える方法。 | 曲の途中で状態が変わる場合や、同じ操作が続く場合を試します。 |
| 重ねる音を変える | 同じ流れの中で、加える音や減らす音。 | 音が増減したときの印象と、状態を行き来する場合のつながりを確認します。 |
| 同じ部分を繰り返す | 繰り返す範囲と、次へ進むタイミング。 | 長く留まる場合、すぐ移る場合、途中で終える場合を分けて確認します。 |
| 止める・再開する | 利用者の操作や中断に応じた音の扱い。 | 停止後の再開位置、場面を離れたとき、音を出さない設定での挙動を確認します。 |
音素材と、再生の仕組みを分けて決める
- 音楽側の範囲
- 曲やパート、切り替えに必要な版、繰り返す箇所など、用意する素材を整理します。
- 実装側の範囲
- 状態を判定し、音を切り替える仕組みを誰が実装・確認するかを決めます。音楽制作だけで体験全体が動く前提にはしません。
- 再生する環境
- アプリ、展示、ゲームなどの用途と、予定する機器や実装環境を共有します。使う形式や制約は、その環境で確認します。
- 確認する人と条件
- 音楽の印象を判断する担当と、動作を確認する担当を揃えます。利用者が音を止める方法や、音がなくても伝える情報を整理します。
少ない状態で試し、例外を増やす
- 状態の対応を揃える
状態、変化のきっかけ、鳴らす音を一組にして書き出します。どこを音楽で伝え、どこを画面などで伝えるかを確認します。
- 短い試作でつなぎを確認する
限られた状態と音素材で、変化する位置を試します。聴こえ方の修正と、再生する仕組みの修正を分けて記録します。
- 戻る・中断する場合を確認する
通常の順番だけでなく、素早い操作、繰り返し、中断と再開を確認項目に加えます。確認できた条件と、未確認の環境を残します。
実装前の企画段階から
まだ動く試作品がありません。
画面遷移図や体験の流れがあれば共有してください。音楽が変わる状態と、先に試す組合せを整理できます。再生の検証に必要な環境は別に相談します。
すべての端末で同じように切り替わりますか。
動作条件は再生の仕組みと環境によって確認が必要です。対象の端末や環境を決め、どの条件を検証するかを実装担当と揃えます。
音楽の素材だけを相談できますか。
実装担当が別にいる場合は、必要な形式、状態の一覧、切り替え方の条件を共有してください。音素材の範囲と受け渡し後の確認方法を整理します。
