一つのカットで伝える動きを絞る
まず、誰のどの動きを見せるカットなのかを決めます。演奏する手元、歌い始める表情、バンド全体の関係など、短い時間で読み取れる主題を一つ選びます。
背景、人物、楽器の位置を参照画像で揃えたうえで、動く対象、動きの方向、カメラの変化を言葉にします。すべてを同時に動かすより、主題が伝わるかを確かめながら条件を足します。
参照画像と時間の指示を分ける
| 参照画像と時間の指示を分ける | 静止画で揃えること | 動画で確かめること |
|---|---|---|
| 人物と楽器 | 人数、衣装、持ち方、配置。 | 途中で形や持ち手が変わらないか。 |
| 画面の構成 | 主役の位置、背景、余白。 | カメラの動きで主役が欠けたり隠れたりしないか。 |
| 場面のつながり | 前後のカットで引き継ぐ特徴。 | 動きの始まりと終わりを編集でつなげられるか。 |
先頭から終端まで、実際に再生する
- 最初の状態を見る
意図した人物と構図から始まるかを確認します。静止したポスターだけで動画の採否を決めません。
- 動きの途中を確かめる
人物や楽器の形、演奏する動き、カメラの移動を見ます。必要な箇所は停止して確認します。
- 終端とつなぎを確かめる
自然に終わるか、次のカットへつなげられるかを再生で確かめます。繰り返し表示を使う場合は、つなぎ目の飛びも別に確認します。
映像用の音楽と、生成された音を区別する
- 採用する音源
- どの音源を作品に使うかを先に決め、版と長さを記録します。映像から生成された音を、そのまま採用音源とみなしません。
- 合わせる位置
- 曲の入り、拍、展開など、映像の切り替えで合わせたい位置を選びます。音と画が一致するかは実際に再生して判断します。
- 確認の分担
- 映像の確認と試聴を分けて記録します。無音で見た結果を、音楽や音質の確認に置き換えません。
- 書き出し後
- 編集画面だけでなく、掲載するファイルでも音量、開始と終了、映像とのずれを確かめます。
制作範囲を決めるときの確認
一度の生成で MV 全体を完成させる想定ですか。
この構成案は、短いカットを確かめながら編集で組み立てる考え方です。曲全体の尺、必要なカット、修正する範囲は企画ごとに決めます。
写真表現や立体表現も混ぜますか。
このページの制作テーマは日本アニメのバンド MV です。まず二次元のアニメ表現で人物と世界観を揃え、異なる表現を加える場合は演出上の目的を別途確認します。
