始まり、主な動き、終わりを先に描く

マイクを持ち上げる、顔を向ける、演奏に合わせて体重を移す。まず、一つの動作がどう始まり、どの形を通り、どこで落ち着くかを主要なポーズで示します。

キーフレームでは、ある時点の位置などの値を決め、その間の変化を扱います。自動で間がつながっても、意図した重さや表情になるとは限らないため、動作の途中も見て判断します。

同じポーズでも、時間の置き方で変わる

動き出す前
予備の姿勢や視線を置く時間を考えます。何を始めるのかが読み取れるかを見ます。
動作の途中
速く見せたい区間と、ゆっくり追いたい区間を分けます。等間隔に動かすことだけを基準にしません。
止まる瞬間
停止した直後の髪や衣装、手の動きを含めて確認します。止める場所が曲や感情の区切りと合うかを見ます。
繰り返し
ループさせる動作では、終わりと始まりの姿勢が飛ばないかを実際に続けて見ます。

接地と接触を、動きの途中で確認する

  1. 足と床を見る

    足を置いたままの場面で滑っていないか、重心が不自然に移っていないかを確かめます。

  2. 手と道具を見る

    マイクや楽器を持つ手、演奏する指、ストラップの位置を動作の途中で確認します。

  3. カメラから見直す

    作業中の見やすい角度だけでなく、実際に使うカメラから、顔や手元が隠れないかを確かめます。

曲に合わせる箇所と、自然に見せる箇所

曲に合わせる箇所と、自然に見せる箇所時点を揃えたい動作流れを見たい動作
例歌い出し、見せたい演奏のアクセント、カットの切り替え。視線の移動、姿勢の移り変わり、髪や衣装の余韻。
確認すること採用音源と実際に再生して対応を見る。前後を含めて再生し、急な変化や途切れを見る。
記録すること音源の版、対象区間、合わせたい位置。カット、気になる動作、直した後の確認箇所。

動作の確認を終える前に

主要なポーズがきれいなら、確認は終わりですか。

途中の姿勢、接触、輪郭の変化も見ます。先頭と最後だけでは、動きの中で起こる形の崩れを見落とすことがあります。

画面に表示される波形で音との一致を判断できますか。

波形は位置を探す手がかりです。見せたい動作と音の対応は、採用する映像と音源を一緒に再生して確認します。