まず、何をどう感じてほしいか

落ち着いた対話、温かい日常、夜のバンドMV。同じ素材でも目指す印象は異なります。参考にする画面を共有し、人物、製品、背景のどの色を残すかを決めます。見本の完全な再現や、すべての端末で同じ見え方になることを先に約束しません。

整える作業と、印象を作る作業

整える作業と、印象を作る作業見るポイント確認の単位
素材を揃える明るさ、色かぶり、カット間の差。同じ場面の前後と、人物・製品の基準になる箇所。
印象を作る暖かさ、冷たさ、影、色の強さ。物語やブランドの方向に合う代表カット。
掲載先へ合わせる指定された色の扱いと書き出し条件。実際の納品ファイルと確認環境。

代表カットから、全体のつながりへ

  1. 基準を選ぶ

    明るい場面、暗い場面、人物の寄りなど、違いが出やすい素材を選びます。元の状態と比較できるように残します。

  2. 方向を比較する

    少数の色の方向を見比べ、残したい色と変えたい印象を言葉にします。数値だけで良し悪しを決めません。

  3. 通して確認する

    前後のカットを再生し、急な明るさの変化や色のつながりを見ます。掲載先の条件で書き出したファイルも確認します。

確認環境も、引き継ぐ情報に

素材の情報
撮影・生成・加工の履歴と、わかる範囲の色の設定。
守りたい見え方
人物の肌、製品の色、背景の時間帯など、判断に使う資料。
確認した環境
使用した表示環境、映像の版、書き出し条件、未確認の掲載先。

色の相談でよくある確認

暗い映像を明るくすれば細部は戻りますか。

元素材に残っている情報によります。確認できない細部を復元済みとせず、調整で見せられる範囲と追加素材の必要性を確認します。

スマートフォンでも同じ色になりますか。

端末や表示設定によって見え方が変わります。想定する掲載先で確認し、どの環境で判断したかを共有します。