どんな空間体験へ広げるか

利用する人の行動
舞台を見回す、楽器に近づく、場所を選ぶなど、利用者がしたいことを整理します。MVを再生するだけの用途とも区別します。
使用先
端末、アプリ、展示など、分かっている利用環境を共有します。対応を確認した環境と候補のままの環境を分けます。
引き継ぐ設定
舞台の形、メンバー、楽器、色と光のうち、作品から何を保ち、何を体験用に変えるかを決めます。

映像用の素材と、空間用の条件を比べる

映像用の素材と、空間用の条件を比べるMVで確認することXRで追加確認すること
見る角度決めたカメラとカットでの見え方。利用者が回り込む範囲、裏側、近くで見る細部。
配置と大きさ画面の構図とメンバーの前後関係。利用空間に置く位置、大きさ、移動できる範囲。
絵柄と光カットごとの輪郭、影、演出。視点や環境が変わったときの表示と作品らしさ。
動きと音固定した映像と音源の組み合わせ。操作に応じる動作・音の条件、利用範囲、開始と停止。

小さな空間で、途中の見え方を試す

  1. 代表の場所を選ぶ

    ステージの一部など、体験の目的が分かる範囲で試します。映像の切り出しを、そのまま動作するXRとして扱いません。

  2. 見る位置を変える

    近づく、回り込む、見上げるといった途中の形と重なりを確かめます。固定のカットでは見えなかった箇所も確認します。

  3. 実装した条件で確認する

    対象の端末やアプリで、表示、操作、音を含めた開始と停止を確認します。使った版と環境、未確認の条件を残します。

夜の屋上にマイク、ギター、ドラム、ベースを配置した、人物のいない架空のバンドステージのセルルック3DCG
空間として使う素材は、見る位置を変えたときの形や重なりも確認します。手前のマイクと奥の楽器の位置関係を、架空の屋上ステージで示しています。AI生成の説明用イメージで、操作できるXRや端末上の動作確認済みの空間ではありません。

MVから転用する際の確認

MVが完成していれば、そのままXRにもできますか。

見る範囲、データ、表示・操作の仕組みが異なるため、引き継げる部分と作り直す部分を確認します。映像の完成をXRの動作確認済みとは扱いません。

音楽やメンバーも使えますか。

素材と音源の利用条件、展開先、必要な操作を確認します。MVでの利用が認められていることだけで、別用途も含まれるとは判断しません。

別の納品として範囲を決める

作品の資料
舞台や人物の設定、素材の版、元の映像と音源の利用条件を共有します。
体験の流れ
開始、見てほしい対象、操作、終わり方を整理します。
実装と検証
素材制作、組み込み、端末上の確認、更新の担当を分け、MVとは別の確認範囲を残します。