見た目と担当パートを一緒に決める

バンドの中での役割
担当パート、画面で見せたい個性、他のメンバーとの関係を整理します。演奏する人と物語を進める人の役割も分けて考えます。
残す特徴
輪郭、髪、目、衣装、色の組み合わせなど、カットが変わっても保つ要素を選びます。
楽器との関係
構える位置、衣装との重なり、手元が見える範囲を共有します。静止した全身設定だけで演奏中の姿も確定しません。

個性と共通の絵柄を分けて揃える

個性と共通の絵柄を分けて揃える個別に決めることバンドで照合すること
輪郭と色髪型、顔立ち、衣装、識別する色。並んだときの見分けやすさと全体の色の関係。
表情通常の表情、演奏中、物語上の感情。目や口の表現、感情の強さ、絵柄の一貫性。
姿勢構える楽器、よく使うポーズ、立ち方。舞台上の配置、身体や小物の重なり。
線と影特徴として残す細部。輪郭線、色面、影の段階と光の方向。

設定を、短い演奏場面で確かめる

  1. 代表の姿を揃える

    全身と顔、必要な向きを確認します。設定上の特徴と、制作途中の仮の部分を分けます。

  2. 表情と姿勢を試す

    顔の寄り、楽器を持つ姿勢、短い表情変化を確認します。形が保たれるかは、動く途中も見直します。

  3. 並びとカットを確認する

    他のメンバーや背景と並べて見分けやすさを確かめ、採用した設定を各カットの基準にします。

参照や展開の条件

実在のバンドをモデルにできますか。

本人や資料を扱う目的、利用できる範囲、確認方法を先に共有してください。写真を受け取ったことだけで、映像や別用途への利用が認められたとは判断しません。

特定のアニメと同じキャラクターにできますか。

色、線、雰囲気など参考にしたい要素を分けて共有してください。既存の登場人物や固有の衣装をそのまま再現する案とは区別し、オリジナル設定を考えます。

MVの人物をアバターにも使えますか。

映像用の外見と、利用者の操作に応じて動く仕組みは別の範囲です。使用先、必要な動き、データと実装の担当を改めて確認します。

メンバーの基準を残す

採用設定
全身、顔、色、衣装、担当パート、楽器との組み合わせを揃えます。
変える範囲
場面ごとの表情や衣装変更と、変えない特徴を分けます。
利用と確認
資料の出典、使用先、確認者、未確認の動作を記録します。