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建築・空間CG
建築・空間CGでは、解決手段を先に決めず、利用者、業務、表現のどこに課題があるかを整理します。また、使う人、判断する人、運用する人を分け、それぞれに必要な情報と操作を定義します。
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01 / 06Services / Three D CG / Architecture / Overview
3DCG
建築・空間CG
建築・空間CGでは、解決手段を先に決めず、利用者、業務、表現のどこに課題があるかを整理します。また、使う人、判断する人、運用する人を分け、それぞれに必要な情報と操作を定義します。
検討する課題
建築・空間CGでは、解決手段を先に決めず、利用者、業務、表現のどこに課題があるかを整理します。
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ARCHITECTURE
02 / 06Services / Three D CG / Architecture / Use
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利用場面
建築・空間CGでは、使う人、判断する人、運用する人を分け、それぞれに必要な情報と操作を定義します。
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USE
03 / 06Services / Three D CG / Architecture / Deliverables
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提供物の考え方
建築・空間CGでは、要件、試作、制作物、運用資料を目的に合わせて組み合わせます。
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DELIVERABLES
04 / 06Services / Three D CG / Architecture / Approach
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進め方
建築・空間CGでは、小さく試し、レビュー結果を次の判断へつなぐ段階的な進行を基本にします。
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APPROACH
05 / 06Services / Three D CG / Architecture / Quality
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品質と権利
建築・空間CGでは、出典、権利、正確性、安全性、アクセシビリティを用途別の基準で人が確認します。
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QUALITY
06 / 06Services / Three D CG / Architecture / Related
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