
1件中1件目: ゲーム・インタラクティブ作品
01 / 06Services / Interactive XR / Games / Overview
インタラクティブ・XR
ゲーム・インタラクティブ作品
ゲーム・インタラクティブ作品について、インタラクティブ・XRとの関係、検討の観点、確認すべき条件を簡潔に整理します。
検討する課題
ゲーム・インタラクティブ作品では、解決手段を先に決めず、利用者、業務、表現のどこに課題があるかを整理します。インタラクティブ・XRとのつながりを保ち、判断理由を確認できる形にします。
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GAMES
02 / 06Services / Interactive XR / Games / Use
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利用場面
ゲーム・インタラクティブ作品では、使う人、判断する人、運用する人を分け、それぞれに必要な情報と操作を定義します。インタラクティブ・XRとのつながりを保ち、判断理由を確認できる形にします。
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USE
03 / 06Services / Interactive XR / Games / Deliverables
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提供物の考え方
ゲーム・インタラクティブ作品では、要件、試作、制作物、運用資料を目的に合わせて組み合わせます。インタラクティブ・XRとのつながりを保ち、判断理由を確認できる形にします。
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DELIVERABLES
04 / 06Services / Interactive XR / Games / Approach
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進め方
ゲーム・インタラクティブ作品では、小さく試し、レビュー結果を次の判断へつなぐ段階的な進行を基本にします。インタラクティブ・XRとのつながりを保ち、判断理由を確認できる形にします。
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APPROACH
05 / 06Services / Interactive XR / Games / Quality
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品質と権利
ゲーム・インタラクティブ作品では、出典、権利、正確性、安全性、アクセシビリティを用途別の基準で人が確認します。インタラクティブ・XRとのつながりを保ち、判断理由を確認できる形にします。
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QUALITY
06 / 06Services / Interactive XR / Games / Related
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