最初のひと遊びを、短く言えるようにする
物を動かして道を開く、選んだ順序で物語が変わる、タイミングを合わせる。遊ぶ人の行動と、作品から返る変化を一組にします。世界観や場面数を広げる前に、目標、試行、結果、やり直しを小さくつなぎます。
日本アニメ風のバンドMVから展開する企画なら、舞台を巡る、演出を選ぶ、音に合わせて操作するなど、参加する意味を定めます。MVの映像素材を使う範囲と、ゲームとして新たに作るルールや画面を区別します。
説明から、やり直しまで遊んでみる
- ひとつのルールを動く形にする
代表的な場面と操作を絞り、目標と結果が分かる試作を用意します。完成した見た目を整える前に、入力へ何が返るかを試します。
- 初めての人の迷いを記録する
説明を読んだ後、最初の操作を見つけられるかを確認します。選択できる対象、成功や失敗の伝え方、待つ場面と操作できる場面の違いを見ます。
- 止める、戻る、もう一度試す
中断、失敗からの再開、開始状態へ戻る操作を確認します。音を使う場合は音の意味と操作の関係を聴き比べ、音を出せない場合の表示も一緒に試します。
遊ぶ相手と場所から、制作範囲を選ぶ
| 遊ぶ相手と場所から、制作範囲を選ぶ | 先に決める体験 | 増える確認項目 |
|---|---|---|
| 一人で遊ぶ | 自分のペースで選択し、結果とやり直しを受け取る。 | 進行状態、中断と再開、記録を残すか、説明の読み直し。 |
| 同じ場所で一緒に遊ぶ | 順番に操作するか、同時に協力・対戦するかを決める。 | 参加者の識別、入力の割り当て、待つ人への案内、交代と退出。 |
| 離れた場所から参加する | 同じ時間に遊ぶ範囲と、共有する状態を決める。 | 参加と切断、状態のずれ、名前や投稿の扱い、運営する担当と試行条件。 |
作品と運用に必要なものを揃える
- 画面・場面・素材
- 必要な場面、登場物、文章、演出を一覧にし、試作から残すものと作り直すものを分けます。持ち込む素材の版と使用条件も共有します。
- 音と操作の関係
- BGM、合図、声がそれぞれ何を伝えるかを決めます。音に合わせる遊びでは、使用する音源と操作の判定条件を揃え、実際の入力と音を合わせて確認します。
- 配布と更新
- 遊ぶ端末、公開する場所、更新担当、必要な引継ぎデータを決めます。記録や入力情報を保存する場合は、残す項目と利用者への案内を整理します。
完成像より先に決められること
企画書だけの段階でも相談できますか。
遊ぶ人、遊ぶ場所、体験してほしい変化を共有してください。参考作品は気になる要素を言葉にし、最初に確かめるルールと試作の範囲を整理します。
宣伝用の映像だけで、遊びやすさを判断できますか。
見せ場を編集した映像だけでは、入力、待ち時間、失敗からの復帰を十分に確認できません。操作できる試作と実際のプレイ記録を使い、映像が示す範囲と未確認の条件を分けて判断します。
