一つの操作から、音の始まりと終わりを決める
- 音が必要な出来事を選ぶ
移動、決定、場面の切り替わりなど、音が何を伝えるかを決めます。操作したときだけか、状態が続く間かを分けます。
- 続く場合と止まる場合を考える
連打、操作の中断、画面を離れる、別の状態へ移る場合に、音を重ねるか止めるかを整理します。
- 実際の操作で確かめる
単体のファイルを聴く確認と、ゲームへ組み込んだ確認を分けます。状態の切り替わりや停止後に、意図しない音が残らないかを確かめます。
音が重なる場面の優先順位
| 音が重なる場面の優先順位 | 先に決めること | プレイ中に確かめること |
|---|---|---|
| 操作の応答 | 押した、選んだ、戻ったことを伝える音。 | 同じ操作を続けた場合も、必要な応答が分かるか。 |
| 重要な合図 | 注意や状態変化を伝える音と、その代わりの表示。 | 音楽や効果音に隠れず、音を使わない場合も情報が残るか。 |
| 環境と音楽 | 続く音と、場面の変化で切り替える音。 | 移動や中断で、切れ方や重なりに違和感がないか。 |
| 多くの音が鳴る場面 | 同時に鳴らす範囲、抑える音、止める条件。 | 想定する機器や設定で、重要な音を追えるか。 |
素材制作と組み込みの境界を揃える
- 音素材
- 必要な種類、長さ、繰り返しの有無、始まりと終わりの扱いを一覧にします。
- 再生の仕組み
- 利用する開発環境、音を呼び出す条件、再生を管理する担当を確認します。特定の機能や接続への対応は個別に確かめます。
- 確認できる版
- 音を入れて試せるゲームの版、対象の機器、確認できる操作を共有します。
- 更新と追跡
- 素材名と出来事を対応させ、変更した音がどの版に入るかを追えるようにします。
ファイルを作った後の確認
音素材だけ依頼できますか。
鳴らす場面と再生条件を共有し、必要なファイルと説明を整理します。組み込みとプレイ確認を誰が担当するかも決めます。
繰り返し使う音はどう確認しますか。
連続して聴くことと、実際の操作に応じて再生することを分けて確認します。つながり、重なり、停止後の扱いを対象環境で確かめます。
どの開発環境にも対応できますか。
利用している環境、必要な素材、組み込みの方法を共有してください。未確認の連携や機能を一律に保証せず、担当範囲と検証方法を確認します。
音と出来事の対応表を渡す
- 音の一覧
- 識別名、鳴る出来事、役割、必要な別版、利用条件。
- 再生の指定
- 開始、中断、繰り返し、同時再生などの条件と、未決定の点。
- 検証の記録
- 試したゲームと機器の版、確認した操作、残る課題と担当。
