3DCG

Rigging og 3D-animation

Rigging og 3D-animation: en kort oversigt over relationen til 3DCG, vurderingspunkter og betingelser, der skal bekræftes.

Problem, der skal vurderes

For Rigging og 3D-animation fastlægges løsningen ikke på forhånd. Først afklares det, om problemet ligger hos brugerne, i arbejdet eller i udtrykket. Forbindelsen til 3DCG bevares, og begrundelsen for vurderinger kan kontrolleres.

Anvendelsessituationer

For Rigging og 3D-animation skelnes der mellem dem, der bruger, vurderer og driver løsningen, og de nødvendige oplysninger og handlinger defineres for hver gruppe. Forbindelsen til 3DCG bevares, og begrundelsen for vurderinger kan kontrolleres.

Tilgang til leverancer

For Rigging og 3D-animation kombineres krav, prototyper, produktioner og driftsmateriale efter formålet. Forbindelsen til 3DCG bevares, og begrundelsen for vurderinger kan kontrolleres.

Fremgangsmåde

For Rigging og 3D-animation er udgangspunktet en trinvis proces, hvor der først afprøves i lille skala, og resultaterne af gennemgangen føres videre til den næste vurdering. Forbindelsen til 3DCG bevares, og begrundelsen for vurderinger kan kontrolleres.

Kvalitet og rettigheder

For Rigging og 3D-animation kontrollerer mennesker kilder, rettigheder, nøjagtighed, sikkerhed og tilgængelighed efter kriterier, der passer til anvendelsen. Forbindelsen til 3DCG bevares, og begrundelsen for vurderinger kan kontrolleres.