3DCG

Rigging og 3D-animation

For Rigging og 3D-animation fastlægges løsningen ikke på forhånd. Skelnes der mellem dem, der bruger, vurderer og driver løsningen, og de nødvendige oplysninger og handlinger defineres for hver gruppe.

Problem, der skal vurderes

For Rigging og 3D-animation fastlægges løsningen ikke på forhånd.

Anvendelsessituationer

For Rigging og 3D-animation skelnes der mellem dem, der bruger, vurderer og driver løsningen, og de nødvendige oplysninger og handlinger defineres for hver gruppe.

Tilgang til leverancer

For Rigging og 3D-animation kombineres krav, prototyper, produktioner og driftsmateriale efter formålet.

Fremgangsmåde

For Rigging og 3D-animation er udgangspunktet en trinvis proces, hvor der først afprøves i lille skala, og resultaterne af gennemgangen føres videre til den næste vurdering.

Kvalitet og rettigheder

For Rigging og 3D-animation kontrollerer mennesker kilder, rettigheder, nøjagtighed, sikkerhed og tilgængelighed efter kriterier, der passer til anvendelsen.