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Jogos e obras interativas
Apresentamos de forma concisa Jogos e obras interativas, a sua relação com Experiências interativas e XR, os pontos a considerar e as condições que têm de ser confirmadas.
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Experiências interativas e XR
Jogos e obras interativas
Apresentamos de forma concisa Jogos e obras interativas, a sua relação com Experiências interativas e XR, os pontos a considerar e as condições que têm de ser confirmadas.
Questão a considerar
Em Jogos e obras interativas, não definimos primeiro a solução: organizamos onde está o problema para utilizadores, operações e expressão. Mantemos a ligação a Experiências interativas e XR e apresentamos o conteúdo de modo a permitir confirmar os motivos das decisões.
Situações de utilização
Em Jogos e obras interativas, distinguimos quem utiliza, quem decide e quem opera, definindo a informação e as ações necessárias para cada pessoa. Mantemos a ligação a Experiências interativas e XR e apresentamos o conteúdo de modo a permitir confirmar os motivos das decisões.
Como definimos os entregáveis
Em Jogos e obras interativas, combinamos requisitos, protótipos, materiais produzidos e documentação operacional de acordo com o objetivo. Mantemos a ligação a Experiências interativas e XR e apresentamos o conteúdo de modo a permitir confirmar os motivos das decisões.
Forma de trabalho
Em Jogos e obras interativas, começamos com testes pequenos e avançamos por etapas, ligando os resultados das revisões à decisão seguinte. Mantemos a ligação a Experiências interativas e XR e apresentamos o conteúdo de modo a permitir confirmar os motivos das decisões.
Qualidade e direitos
Em Jogos e obras interativas, as pessoas verificam fontes, direitos, exatidão, segurança e acessibilidade segundo critérios específicos de cada utilização. Mantemos a ligação a Experiências interativas e XR e apresentamos o conteúdo de modo a permitir confirmar os motivos das decisões.