3DCG

Rigging og 3D-animation

For Rigging og 3D-animation fastsettes ikke løsningen på forhånd. Skiller vi mellom dem som bruker, vurderer og drifter løsningen, og definerer nødvendig informasjon og nødvendige handlinger for hver gruppe.

Problem som skal vurderes

For Rigging og 3D-animation fastsettes ikke løsningen på forhånd.

Brukssituasjoner

For Rigging og 3D-animation skiller vi mellom dem som bruker, vurderer og drifter løsningen, og definerer nødvendig informasjon og nødvendige handlinger for hver gruppe.

Syn på leveranser

For Rigging og 3D-animation kombineres krav, prototyper, produksjoner og driftsmateriell etter formålet.

Arbeidsmåte

For Rigging og 3D-animation tar vi utgangspunkt i et trinnvis forløp der vi først prøver i liten skala og fører resultatet av gjennomgangen videre til neste vurdering.

Kvalitet og rettigheter

For Rigging og 3D-animation kontrollerer mennesker kilder, rettigheter, korrekthet, sikkerhet og tilgjengelighet etter kriterier som passer bruken.