3DCG

Rigging og 3D-animation

Rigging og 3D-animation: en kort oversikt over sammenhengen med 3DCG, vurderingspunkter og forhold som må bekreftes.

Problem som skal vurderes

For Rigging og 3D-animation fastsettes ikke løsningen på forhånd. Først avklarer vi om problemet ligger hos brukerne, i arbeidet eller i uttrykket. Sammenhengen med 3DCG bevares, og grunnlaget for vurderinger kan kontrolleres.

Brukssituasjoner

For Rigging og 3D-animation skiller vi mellom dem som bruker, vurderer og drifter løsningen, og definerer nødvendig informasjon og nødvendige handlinger for hver gruppe. Sammenhengen med 3DCG bevares, og grunnlaget for vurderinger kan kontrolleres.

Syn på leveranser

For Rigging og 3D-animation kombineres krav, prototyper, produksjoner og driftsmateriell etter formålet. Sammenhengen med 3DCG bevares, og grunnlaget for vurderinger kan kontrolleres.

Arbeidsmåte

For Rigging og 3D-animation tar vi utgangspunkt i et trinnvis forløp der vi først prøver i liten skala og fører resultatet av gjennomgangen videre til neste vurdering. Sammenhengen med 3DCG bevares, og grunnlaget for vurderinger kan kontrolleres.

Kvalitet og rettigheter

For Rigging og 3D-animation kontrollerer mennesker kilder, rettigheter, korrekthet, sikkerhet og tilgjengelighet etter kriterier som passer bruken. Sammenhengen med 3DCG bevares, og grunnlaget for vurderinger kan kontrolleres.