ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ಕ್ಷೇತ್ರ

ಇನ್ನೂ ರೂಪವಿಲ್ಲದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು,
ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿ.

ಧ್ವನಿ, ಚಿತ್ರಗಳು, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು. ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು AI ಅನ್ನು ಒಂದೇ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಮಾಣದ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೋಡಿ
ಒಂದೇ ಸಂಪರ್ಕಿತ ತಂಡ
ಹಸ್ತಾಂತರಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಒಂದೇ ತಂಡವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.ಒಂದೇ ಸಂಪರ್ಕಿತ ತಂಡ
  1. 01ಗ್ರಹಿಸಿ
  2. 02ರೂಪಿಸಿ
  3. 03ಒಪ್ಪಿಸಿ

ಒಂದೇ ಸಂಪರ್ಕಿತ ತಂಡ

ಹಸ್ತಾಂತರಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ,
ಒಂದೇ ತಂಡವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು, ರೂಪಿಸಿ, ಬಳಸುತ್ತಾ ಬೆಳೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ
ಅನ್ವೇಷಿಸಿ01

ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ವ್ಯವಹಾರ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ನಡುವೆ ಇನ್ನೂ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾಗದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ
ನಿರ್ಮಿಸಿ02

ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ರೂಪಕ್ಕೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ನಿರ್ಮಾಣ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟು, ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ನೋಡಿ
ಬೆಳೆಸಿ03

ಬಳಸುತ್ತಾ ಸರಿಪಡಿಸಿ.

ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ, ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಲಹಾ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ

ಜನಕ AI / Web / ಚಲನಚಿತ್ರ / ಸಂಗೀತ / ವಿನ್ಯಾಸ / ಅಭಿವೃದ್ಧಿ / ದತ್ತಾಂಶ / ಅನುಭವ / ಸ್ಥಳೀಕರಣ / ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆ

ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು

ಕಲ್ಪಿತ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧಾರ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅನುಭವಗಳಾಗಿ.

ವಿವರಣೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಧ್ವನಿ, ಏಜೆಂಟ್ ಮತ್ತು Web ಎಂಬ ಮೂರು ಮಾದರಿಗಳ ಮೂಲಕ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿ ಸಂದರ್ಭಗಳ ಪಟ್ಟಿ
ಮಾತನಾಡುವ ಅನಾಮಧೇಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಪಾರದರ್ಶಕ ಧ್ವನಿ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಹರಡಿ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಆಳವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ದೃಶ್ಯಮಾದರಿ 01 / ಧ್ವನಿಧ್ವನಿಯಿಂದ ಸ್ಥಳದ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.ಮಾನವ ಕೈ ಅಂಬರ್ ಬಣ್ಣದ ಪರಿಶೀಲನಾ ದ್ವಾರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ, ಶಾಖೆಗೊಳ್ಳುವ ತರ್ಕದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮೂರು ದೃಢೀಕರಣ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೂಲಕ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ದೃಶ್ಯಮಾದರಿ 02 / ಏಜೆಂಟ್ಪರಿಶೀಲನಾ ಬಿಂದುಗಳಿರುವ ಚಿಂತನೆಯ ಮಾರ್ಗ.ಬೆರಳ ತುದಿಯ ಒಳಾಂಶಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾಗದ, ನಾರು ಮತ್ತು ಮಸುಕಾದ ಗಾಜಿನ ಪದರಗಳು ಗಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿ, ತಿರುಗಿ, ಮರುಜೋಡಣೆಯಾಗುವ ದೃಶ್ಯಮಾದರಿ 03 / Webಒಳಾಂಶಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ರಚನೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವಿಷಯವು ಪರಿಗಣನೆಗಾಗಿ ರೂಪಿಸಿದ ಮಾದರಿ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು; ಇದು ನಿಜವಾದ ಗ್ರಾಹಕರ ಅಳವಡಿಕೆ ದಾಖಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ವೇಗವನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿ.

ಆಯ್ಕೆ, ಮೂಲಮಾದರಿ, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತ. ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ನಿರಂತರ ನಿರ್ಧಾರ ಸರಣಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೋಡಿ
ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಂತಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ತಕ್ಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ

ಮುಂದಿನ ದೃಶ್ಯ

ಆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ,
ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ.

ಕಾಗದ, ನಾರು, ಗಾಜು ಮತ್ತು ಮಣ್ಣಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ತುಣುಕುಗಳು ಸಯಾನ್ ದಾರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ ಅಂಬರ್ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಾಗುವ ದೃಶ್ಯ
ದೂರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ, ಮುಂದಿನ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿ.ಪರಿಕಲ್ಪನೆ / ಅಡಿಪಾಯ / ಸಂಕೇತ