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Jeux et œuvres interactives
Pour « Jeux et œuvres interactives », la solution n’est pas choisie à l’avance : nous déterminons si le problème concerne les utilisateurs, les activités ou l’expression. Les utilisateurs, les décisionnaires et les personnes chargées de l’exploitation sont distingués, puis les informations et les actions nécessaires à chacun sont définies.
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Expériences interactives et XR
Jeux et œuvres interactives
Pour « Jeux et œuvres interactives », la solution n’est pas choisie à l’avance : nous déterminons si le problème concerne les utilisateurs, les activités ou l’expression. Les utilisateurs, les décisionnaires et les personnes chargées de l’exploitation sont distingués, puis les informations et les actions nécessaires à chacun sont définies.
Problème à étudier
Pour « Jeux et œuvres interactives », la solution n’est pas choisie à l’avance : nous déterminons si le problème concerne les utilisateurs, les activités ou l’expression.
Contextes d’utilisation
Pour « Jeux et œuvres interactives », les utilisateurs, les décisionnaires et les personnes chargées de l’exploitation sont distingués, puis les informations et les actions nécessaires à chacun sont définies.
Conception des livrables
Pour « Jeux et œuvres interactives », les exigences, les prototypes, les livrables et la documentation d’exploitation sont combinés en fonction de l’objectif.
Déroulement
Pour « Jeux et œuvres interactives », la démarche progresse par étapes : de petits essais sont menés et les résultats des revues éclairent la décision suivante.
Qualité et droits
Pour « Jeux et œuvres interactives », une personne vérifie les sources, les droits, l’exactitude, la sécurité et l’accessibilité selon des critères propres à l’usage prévu.