Tecnología creativa

3D・3D・CG

Resume la relación entre «3D・3D・CG» y «Tecnología creativa», los aspectos que deben evaluarse y las condiciones que han de comprobarse.

Ámbito de aplicación

En «3D・3D・CG» se define el ámbito de aplicación según el objetivo y las restricciones, y se aclaran de antemano las condiciones en las que no se utilizará. Se conserva la relación con «Tecnología creativa» y se presentan los motivos de las decisiones de forma verificable.

Decisiones de diseño

En «3D・3D・CG» no se fija de antemano un modelo o una infraestructura: se separan los datos, las conexiones y la supervisión, y se registran los motivos de selección. Se conserva la relación con «Tecnología creativa» y se presentan los motivos de las decisiones de forma verificable.

Método de validación

En «3D・3D・CG» se preparan entradas y criterios reproducibles, y se comprueba el comportamiento incluyendo los casos de error. Se conserva la relación con «Tecnología creativa» y se presentan los motivos de las decisiones de forma verificable.

Comprobaciones durante la operación

En «3D・3D・CG» se siguen el historial de cambios, la evolución de la calidad y el uso, y se establecen las vías de reversión necesarias. Se conserva la relación con «Tecnología creativa» y se presentan los motivos de las decisiones de forma verificable.

Intervención humana

En «3D・3D・CG» las decisiones importantes no se dejan únicamente en manos de la automatización: se asignan responsables y puntos de comprobación. Se conserva la relación con «Tecnología creativa» y se presentan los motivos de las decisiones de forma verificable.