3DCG

3D-Assets für XR

Diese Seite fasst „3D-Assets für XR“ kurz zusammen: den Zusammenhang mit „3DCG“, die Prüfaspekte und die zu bestätigenden Bedingungen.

Zu prüfende Aufgabe

Bei „3D-Assets für XR“ wird die Lösung nicht vorweggenommen. Zuerst wird geklärt, ob die Aufgabe bei den Nutzenden, im Arbeitsablauf oder im Ausdruck liegt. Der Zusammenhang mit „3DCG“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.

Nutzungssituation

Bei „3D-Assets für XR“ werden Nutzende, Entscheidungsverantwortliche und Personen im Betrieb unterschieden und die jeweils benötigten Informationen und Bedienmöglichkeiten definiert. Der Zusammenhang mit „3DCG“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.

Zusammenstellung der Leistungen

Bei „3D-Assets für XR“ werden Anforderungen, Prototypen, erstellte Inhalte und Betriebsunterlagen passend zum Zweck kombiniert. Der Zusammenhang mit „3DCG“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.

Vorgehen

Bei „3D-Assets für XR“ werden zunächst kleine Versuche durchgeführt; die Ergebnisse der Prüfung fließen in einem schrittweisen Vorgehen in die nächste Entscheidung ein. Der Zusammenhang mit „3DCG“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.

Qualität und Rechte

Bei „3D-Assets für XR“ prüfen Menschen Quellen, Rechte, Richtigkeit, Sicherheit und Barrierefreiheit anhand von Kriterien für den jeweiligen Verwendungszweck. Der Zusammenhang mit „3DCG“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.