3DCG

Simulation und VFX

Diese Seite fasst „Simulation und VFX“ kurz zusammen: den Zusammenhang mit „3DCG“, die Prüfaspekte und die zu bestätigenden Bedingungen.

Zu prüfende Aufgabe

Bei „Simulation und VFX“ wird die Lösung nicht vorweggenommen. Zuerst wird geklärt, ob die Aufgabe bei den Nutzenden, im Arbeitsablauf oder im Ausdruck liegt. Der Zusammenhang mit „3DCG“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.

Nutzungssituation

Bei „Simulation und VFX“ werden Nutzende, Entscheidungsverantwortliche und Personen im Betrieb unterschieden und die jeweils benötigten Informationen und Bedienmöglichkeiten definiert. Der Zusammenhang mit „3DCG“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.

Zusammenstellung der Leistungen

Bei „Simulation und VFX“ werden Anforderungen, Prototypen, erstellte Inhalte und Betriebsunterlagen passend zum Zweck kombiniert. Der Zusammenhang mit „3DCG“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.

Vorgehen

Bei „Simulation und VFX“ werden zunächst kleine Versuche durchgeführt; die Ergebnisse der Prüfung fließen in einem schrittweisen Vorgehen in die nächste Entscheidung ein. Der Zusammenhang mit „3DCG“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.

Qualität und Rechte

Bei „Simulation und VFX“ prüfen Menschen Quellen, Rechte, Richtigkeit, Sicherheit und Barrierefreiheit anhand von Kriterien für den jeweiligen Verwendungszweck. Der Zusammenhang mit „3DCG“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.