Tecnologia creativa

3D i CG

Per a «3D i CG», es defineix l’abast d’aplicació a partir de l’objectiu i les restriccions, i també s’aclareixen per endavant les condicions en què no s’utilitzarà. No es fixa un model ni una plataforma; se separen les dades, les connexions i la supervisió, i se’n documenten els motius de selecció.

Abast d’aplicació

Per a «3D i CG», es defineix l’abast d’aplicació a partir de l’objectiu i les restriccions, i també s’aclareixen per endavant les condicions en què no s’utilitzarà.

Decisions de disseny

Per a «3D i CG», no es fixa un model ni una plataforma; se separen les dades, les connexions i la supervisió, i se’n documenten els motius de selecció.

Mètode de validació

Per a «3D i CG», es preparen entrades i criteris reproduïbles i es comprova el comportament, inclosos els casos de fallada.

Comprovacions operatives

Per a «3D i CG», se segueixen l’historial de canvis, l’evolució de la qualitat i l’ús, i es manté una via de reversió quan calgui.

Criteri humà

Per a «3D i CG», les decisions importants no es deixen només a l’automatització; es defineixen responsables i punts de verificació.