
共1项,第1项: 游戏与交互作品
01 / 06Services / Interactive XR / Games / Overview
交互式体验与 XR
游戏与交互作品
简要梳理游戏与交互作品与交互式体验与 XR 的关系、考量要点以及需要确认的条件。
需要评估的课题
在游戏与交互作品中,不预先设定解决方案,而是梳理问题出在用户、业务还是表达层面;同时保持与交互式体验与 XR 的关联,确保决策理由可追溯。
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GAMES
02 / 06Services / Interactive XR / Games / Use
02
使用场景
在游戏与交互作品中,区分使用者、决策者和运营者,并定义各自所需的信息与操作;同时保持与交互式体验与 XR 的关联,确保决策理由可追溯。
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USE
03 / 06Services / Interactive XR / Games / Deliverables
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交付成果的设计思路
在游戏与交互作品中,根据目标组合需求、原型、交付成果和运营文档;同时保持与交互式体验与 XR 的关联,确保决策理由可追溯。
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DELIVERABLES
04 / 06Services / Interactive XR / Games / Approach
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推进方式
在游戏与交互作品中,采用分阶段推进方式,先开展小规模试验,再根据评审结果作出下一步决策;同时保持与交互式体验与 XR 的关联,确保决策理由可追溯。
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APPROACH
05 / 06Services / Interactive XR / Games / Quality
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质量与权利
在游戏与交互作品中,由人工依据不同用途的标准核查来源、权利、准确性、安全性和无障碍要求;同时保持与交互式体验与 XR 的关联,确保决策理由可追溯。
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QUALITY
06 / 06Services / Interactive XR / Games / Related
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