3DCG

Rigging och 3D-animation

För Rigging och 3D-animation bestäms inte lösningen i förväg. Skiljer vi mellan dem som använder, bedömer och driver lösningen och definierar nödvändig information och nödvändiga åtgärder för varje grupp.

Problem att bedöma

För Rigging och 3D-animation bestäms inte lösningen i förväg.

Användningssituationer

För Rigging och 3D-animation skiljer vi mellan dem som använder, bedömer och driver lösningen och definierar nödvändig information och nödvändiga åtgärder för varje grupp.

Syn på leveranser

För Rigging och 3D-animation kombineras krav, prototyper, produktioner och driftmaterial efter syftet.

Arbetssätt

För Rigging och 3D-animation är utgångspunkten ett stegvis förlopp där vi först provar i liten skala och för resultatet av granskningen vidare till nästa bedömning.

Kvalitet och rättigheter

För Rigging och 3D-animation kontrollerar människor källor, rättigheter, korrekthet, säkerhet och tillgänglighet enligt kriterier som passar användningen.