3DCG

Rigging och 3D-animation

Rigging och 3D-animation: en kort översikt över kopplingen till 3DCG, bedömningspunkter och villkor som behöver bekräftas.

Problem att bedöma

För Rigging och 3D-animation bestäms inte lösningen i förväg. Först klargörs om problemet finns hos användarna, i arbetet eller i uttrycket. Kopplingen till 3DCG bevaras och skälen för bedömningar kan kontrolleras.

Användningssituationer

För Rigging och 3D-animation skiljer vi mellan dem som använder, bedömer och driver lösningen och definierar nödvändig information och nödvändiga åtgärder för varje grupp. Kopplingen till 3DCG bevaras och skälen för bedömningar kan kontrolleras.

Syn på leveranser

För Rigging och 3D-animation kombineras krav, prototyper, produktioner och driftmaterial efter syftet. Kopplingen till 3DCG bevaras och skälen för bedömningar kan kontrolleras.

Arbetssätt

För Rigging och 3D-animation är utgångspunkten ett stegvis förlopp där vi först provar i liten skala och för resultatet av granskningen vidare till nästa bedömning. Kopplingen till 3DCG bevaras och skälen för bedömningar kan kontrolleras.

Kvalitet och rättigheter

För Rigging och 3D-animation kontrollerar människor källor, rättigheter, korrekthet, säkerhet och tillgänglighet enligt kriterier som passar användningen. Kopplingen till 3DCG bevaras och skälen för bedömningar kan kontrolleras.