
TECHNOLOGY
3D・3D・CG
Vi oppsummerer kort 3D, 3D og CG, tilknytinga til kreativ teknologi, vurderingspunkta og vilkåra som må stadfestast.
1 av 1: 3D・3D・CG
Kreativ teknologi
3D・3D・CG
Vi oppsummerer kort 3D, 3D og CG, tilknytinga til kreativ teknologi, vurderingspunkta og vilkåra som må stadfestast.
Bruksområde
For 3D, 3D og CG fastset vi bruksområdet ut frå føremål og avgrensingar og gjer vilkåra for når det ikkje skal brukast, tydelege på førehand. Vi held sambandet med kreativ teknologi tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.
Designavgjerder
For 3D, 3D og CG låser vi ikkje modell eller plattform; vi skil data, tilkoplingar og overvaking og dokumenterer grunnen til vala. Vi held sambandet med kreativ teknologi tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.
Valideringsmetodar
For 3D, 3D og CG førebur vi reproduserbare inndata og kriterium og kontrollerer åtferda, også med døme på feil. Vi held sambandet med kreativ teknologi tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.
Kontroll under drift
For 3D, 3D og CG følgjer vi endringshistorikk, kvalitetsendringar og bruk og sørgjer for ein nødvendig veg for tilbakestilling. Vi held sambandet med kreativ teknologi tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.
Menneskeleg avgjerd
For 3D, 3D og CG overlet vi ikkje viktige avgjerder til automatisering åleine, men fastset ansvarlege personar og kontrollpunkt. Vi held sambandet med kreativ teknologi tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.