
TECHNOLOGY
Animasjon
For animasjon fastset vi bruksområdet ut frå føremål og avgrensingar og gjer vilkåra for når det ikkje skal brukast, tydelege på førehand. Låser vi ikkje modell eller plattform; vi skil data, tilkoplingar og overvaking og dokumenterer grunnen til vala.
1 av 1: Animasjon
Kreativ teknologi
Animasjon
For animasjon fastset vi bruksområdet ut frå føremål og avgrensingar og gjer vilkåra for når det ikkje skal brukast, tydelege på førehand. Låser vi ikkje modell eller plattform; vi skil data, tilkoplingar og overvaking og dokumenterer grunnen til vala.
Bruksområde
For animasjon fastset vi bruksområdet ut frå føremål og avgrensingar og gjer vilkåra for når det ikkje skal brukast, tydelege på førehand.
Designavgjerder
For animasjon låser vi ikkje modell eller plattform; vi skil data, tilkoplingar og overvaking og dokumenterer grunnen til vala.
Valideringsmetodar
For animasjon førebur vi reproduserbare inndata og kriterium og kontrollerer åtferda, også med døme på feil.
Kontroll under drift
For animasjon følgjer vi endringshistorikk, kvalitetsendringar og bruk og sørgjer for ein nødvendig veg for tilbakestilling.
Menneskeleg avgjerd
For animasjon overlet vi ikkje viktige avgjerder til automatisering åleine, men fastset ansvarlege personar og kontrollpunkt.