3DCG

3D-ressursar for XR

For 3D-ressursar for XR fastset vi ikkje løysinga på førehand, men klargjer kvar utfordringa ligg for brukarane, verksemda og uttrykket. Skil vi mellom dei som bruker, avgjer og driv, og definerer informasjonen og handlingane kvar av dei treng.

Problemet som skal vurderast

For 3D-ressursar for XR fastset vi ikkje løysinga på førehand, men klargjer kvar utfordringa ligg for brukarane, verksemda og uttrykket.

Brukssituasjonar

For 3D-ressursar for XR skil vi mellom dei som bruker, avgjer og driv, og definerer informasjonen og handlingane kvar av dei treng.

Tilnærming til leveransar

For 3D-ressursar for XR set vi saman krav, prototypar, produserte ressursar og driftsdokumentasjon etter føremålet.

Arbeidsmåte

For 3D-ressursar for XR byrjar vi med avgrensa prøver og bruker resultata frå gjennomgangen i den neste avgjerda, steg for steg.

Kvalitet og rettar

For 3D-ressursar for XR blir kjelder, rettar, nøyaktigheit, tryggleik og tilgjenge kontrollerte av menneske etter kriterium som er fastsette for kvar bruk.