
SERVICES
Simulering og VFX
Vi oppsummerer kort simulering og VFX, tilknytinga til 3DCG, vurderingspunkta og vilkåra som må stadfestast.
1 av 1: Simulering og VFX
3DCG
Simulering og VFX
Vi oppsummerer kort simulering og VFX, tilknytinga til 3DCG, vurderingspunkta og vilkåra som må stadfestast.
Problemet som skal vurderast
For simulering og VFX fastset vi ikkje løysinga på førehand, men klargjer kvar utfordringa ligg for brukarane, verksemda og uttrykket. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.
Brukssituasjonar
For simulering og VFX skil vi mellom dei som bruker, avgjer og driv, og definerer informasjonen og handlingane kvar av dei treng. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.
Tilnærming til leveransar
For simulering og VFX set vi saman krav, prototypar, produserte ressursar og driftsdokumentasjon etter føremålet. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.
Arbeidsmåte
For simulering og VFX byrjar vi med avgrensa prøver og bruker resultata frå gjennomgangen i den neste avgjerda, steg for steg. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.
Kvalitet og rettar
For simulering og VFX blir kjelder, rettar, nøyaktigheit, tryggleik og tilgjenge kontrollerte av menneske etter kriterium som er fastsette for kvar bruk. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.