
SERVICES
Figurar og avatarar
For figurar og avatarar fastset vi ikkje løysinga på førehand, men klargjer kvar utfordringa ligg for brukarane, verksemda og uttrykket. Skil vi mellom dei som bruker, avgjer og driv, og definerer informasjonen og handlingane kvar av dei treng.
1 av 1: Figurar og avatarar
3DCG
Figurar og avatarar
For figurar og avatarar fastset vi ikkje løysinga på førehand, men klargjer kvar utfordringa ligg for brukarane, verksemda og uttrykket. Skil vi mellom dei som bruker, avgjer og driv, og definerer informasjonen og handlingane kvar av dei treng.
Problemet som skal vurderast
For figurar og avatarar fastset vi ikkje løysinga på førehand, men klargjer kvar utfordringa ligg for brukarane, verksemda og uttrykket.
Brukssituasjonar
For figurar og avatarar skil vi mellom dei som bruker, avgjer og driv, og definerer informasjonen og handlingane kvar av dei treng.
Tilnærming til leveransar
For figurar og avatarar set vi saman krav, prototypar, produserte ressursar og driftsdokumentasjon etter føremålet.
Arbeidsmåte
For figurar og avatarar byrjar vi med avgrensa prøver og bruker resultata frå gjennomgangen i den neste avgjerda, steg for steg.
Kvalitet og rettar
For figurar og avatarar blir kjelder, rettar, nøyaktigheit, tryggleik og tilgjenge kontrollerte av menneske etter kriterium som er fastsette for kvar bruk.