3DCG

Figurar og avatarar

Vi oppsummerer kort figurar og avatarar, tilknytinga til 3DCG, vurderingspunkta og vilkåra som må stadfestast.

Problemet som skal vurderast

For figurar og avatarar fastset vi ikkje løysinga på førehand, men klargjer kvar utfordringa ligg for brukarane, verksemda og uttrykket. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.

Brukssituasjonar

For figurar og avatarar skil vi mellom dei som bruker, avgjer og driv, og definerer informasjonen og handlingane kvar av dei treng. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.

Tilnærming til leveransar

For figurar og avatarar set vi saman krav, prototypar, produserte ressursar og driftsdokumentasjon etter føremålet. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.

Arbeidsmåte

For figurar og avatarar byrjar vi med avgrensa prøver og bruker resultata frå gjennomgangen i den neste avgjerda, steg for steg. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.

Kvalitet og rettar

For figurar og avatarar blir kjelder, rettar, nøyaktigheit, tryggleik og tilgjenge kontrollerte av menneske etter kriterium som er fastsette for kvar bruk. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.