
SERVICES
CG for arkitektur og rom
Vi oppsummerer kort CG for arkitektur og rom, tilknytinga til 3DCG, vurderingspunkta og vilkåra som må stadfestast.
1 av 1: CG for arkitektur og rom
3DCG
CG for arkitektur og rom
Vi oppsummerer kort CG for arkitektur og rom, tilknytinga til 3DCG, vurderingspunkta og vilkåra som må stadfestast.
Problemet som skal vurderast
For CG for arkitektur og rom fastset vi ikkje løysinga på førehand, men klargjer kvar utfordringa ligg for brukarane, verksemda og uttrykket. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.
Brukssituasjonar
For CG for arkitektur og rom skil vi mellom dei som bruker, avgjer og driv, og definerer informasjonen og handlingane kvar av dei treng. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.
Tilnærming til leveransar
For CG for arkitektur og rom set vi saman krav, prototypar, produserte ressursar og driftsdokumentasjon etter føremålet. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.
Arbeidsmåte
For CG for arkitektur og rom byrjar vi med avgrensa prøver og bruker resultata frå gjennomgangen i den neste avgjerda, steg for steg. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.
Kvalitet og rettar
For CG for arkitektur og rom blir kjelder, rettar, nøyaktigheit, tryggleik og tilgjenge kontrollerte av menneske etter kriterium som er fastsette for kvar bruk. Vi held sambandet med 3DCG tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.