Interaktivt innhald og XR

Virtuell produksjon

Vi oppsummerer kort virtuell produksjon, tilknytinga til interaktivt innhald og XR, vurderingspunkta og vilkåra som må stadfestast.

Problemet som skal vurderast

For virtuell produksjon fastset vi ikkje løysinga på førehand, men klargjer kvar utfordringa ligg for brukarane, verksemda og uttrykket. Vi held sambandet med interaktivt innhald og XR tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.

Brukssituasjonar

For virtuell produksjon skil vi mellom dei som bruker, avgjer og driv, og definerer informasjonen og handlingane kvar av dei treng. Vi held sambandet med interaktivt innhald og XR tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.

Tilnærming til leveransar

For virtuell produksjon set vi saman krav, prototypar, produserte ressursar og driftsdokumentasjon etter føremålet. Vi held sambandet med interaktivt innhald og XR tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.

Arbeidsmåte

For virtuell produksjon byrjar vi med avgrensa prøver og bruker resultata frå gjennomgangen i den neste avgjerda, steg for steg. Vi held sambandet med interaktivt innhald og XR tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.

Kvalitet og rettar

For virtuell produksjon blir kjelder, rettar, nøyaktigheit, tryggleik og tilgjenge kontrollerte av menneske etter kriterium som er fastsette for kvar bruk. Vi held sambandet med interaktivt innhald og XR tydeleg og viser grunngjevinga for avgjerder i ei form som kan kontrollerast.