Interaktivt innhald og XR

Spel og interaktive verk

For spel og interaktive verk fastset vi ikkje løysinga på førehand, men klargjer kvar utfordringa ligg for brukarane, verksemda og uttrykket. Skil vi mellom dei som bruker, avgjer og driv, og definerer informasjonen og handlingane kvar av dei treng.

Problemet som skal vurderast

For spel og interaktive verk fastset vi ikkje løysinga på førehand, men klargjer kvar utfordringa ligg for brukarane, verksemda og uttrykket.

Brukssituasjonar

For spel og interaktive verk skil vi mellom dei som bruker, avgjer og driv, og definerer informasjonen og handlingane kvar av dei treng.

Tilnærming til leveransar

For spel og interaktive verk set vi saman krav, prototypar, produserte ressursar og driftsdokumentasjon etter føremålet.

Arbeidsmåte

For spel og interaktive verk byrjar vi med avgrensa prøver og bruker resultata frå gjennomgangen i den neste avgjerda, steg for steg.

Kvalitet og rettar

For spel og interaktive verk blir kjelder, rettar, nøyaktigheit, tryggleik og tilgjenge kontrollerte av menneske etter kriterium som er fastsette for kvar bruk.