Interaktif dan XR

Permainan dan karya interaktif

Bagi permainan dan karya interaktif, kaedah penyelesaian tidak ditetapkan terlebih dahulu; sebaliknya, kami menyusun sama ada isu terletak pada pengguna, tugas atau ekspresi. Pengguna, pembuat keputusan dan pengendali dibezakan, lalu maklumat dan operasi yang diperlukan oleh setiap pihak ditakrifkan.

Isu untuk dipertimbangkan

Bagi permainan dan karya interaktif, kaedah penyelesaian tidak ditetapkan terlebih dahulu; sebaliknya, kami menyusun sama ada isu terletak pada pengguna, tugas atau ekspresi.

Situasi penggunaan

Bagi permainan dan karya interaktif, pengguna, pembuat keputusan dan pengendali dibezakan, lalu maklumat dan operasi yang diperlukan oleh setiap pihak ditakrifkan.

Pendekatan terhadap hasil kerja

Bagi permainan dan karya interaktif, keperluan, prototaip, hasil penghasilan dan bahan operasi digabungkan mengikut tujuan.

Cara pelaksanaan

Bagi permainan dan karya interaktif, pendekatan asas ialah menguji pada skala kecil dan bergerak secara berperingkat dengan menghubungkan hasil semakan kepada keputusan seterusnya.

Kualiti dan hak

Bagi permainan dan karya interaktif, manusia menyemak sumber, hak, ketepatan, keselamatan dan kebolehcapaian berdasarkan piawaian bagi setiap kegunaan.