
SERVICES
Permainan dan karya interaktif
Bagi permainan dan karya interaktif, kaedah penyelesaian tidak ditetapkan terlebih dahulu; sebaliknya, kami menyusun sama ada isu terletak pada pengguna, tugas atau ekspresi. Pengguna, pembuat keputusan dan pengendali dibezakan, lalu maklumat dan operasi yang diperlukan oleh setiap pihak ditakrifkan.
1 daripada 1: Permainan dan karya interaktif
Interaktif dan XR
Permainan dan karya interaktif
Bagi permainan dan karya interaktif, kaedah penyelesaian tidak ditetapkan terlebih dahulu; sebaliknya, kami menyusun sama ada isu terletak pada pengguna, tugas atau ekspresi. Pengguna, pembuat keputusan dan pengendali dibezakan, lalu maklumat dan operasi yang diperlukan oleh setiap pihak ditakrifkan.
Isu untuk dipertimbangkan
Bagi permainan dan karya interaktif, kaedah penyelesaian tidak ditetapkan terlebih dahulu; sebaliknya, kami menyusun sama ada isu terletak pada pengguna, tugas atau ekspresi.
Situasi penggunaan
Bagi permainan dan karya interaktif, pengguna, pembuat keputusan dan pengendali dibezakan, lalu maklumat dan operasi yang diperlukan oleh setiap pihak ditakrifkan.
Pendekatan terhadap hasil kerja
Bagi permainan dan karya interaktif, keperluan, prototaip, hasil penghasilan dan bahan operasi digabungkan mengikut tujuan.
Cara pelaksanaan
Bagi permainan dan karya interaktif, pendekatan asas ialah menguji pada skala kecil dan bergerak secara berperingkat dengan menghubungkan hasil semakan kepada keputusan seterusnya.
Kualiti dan hak
Bagi permainan dan karya interaktif, manusia menyemak sumber, hak, ketepatan, keselamatan dan kebolehcapaian berdasarkan piawaian bagi setiap kegunaan.