3DCG

პერსონაჟები და ავატარები

„პერსონაჟები და ავატარები“ თემისთვის გადაწყვეტას წინასწარ არ ვადგენთ; ვაზუსტებთ, სად არის პრობლემა მომხმარებლისთვის, ბიზნესისა და გამომსახველობისთვის. Ერთმანეთისგან ვაცალკევებთ მომხმარებელს, გადაწყვეტილების მიმღებსა და ოპერატორს და თითოეულისთვის საჭირო ინფორმაციასა და მოქმედებებს განვსაზღვრავთ.

განსახილველი პრობლემა

„პერსონაჟები და ავატარები“ თემისთვის გადაწყვეტას წინასწარ არ ვადგენთ; ვაზუსტებთ, სად არის პრობლემა მომხმარებლისთვის, ბიზნესისა და გამომსახველობისთვის.

გამოყენების შემთხვევები

„პერსონაჟები და ავატარები“ თემისთვის ერთმანეთისგან ვაცალკევებთ მომხმარებელს, გადაწყვეტილების მიმღებსა და ოპერატორს და თითოეულისთვის საჭირო ინფორმაციასა და მოქმედებებს განვსაზღვრავთ.

მიდგომა მიწოდებული მასალებისადმი

„პერსონაჟები და ავატარები“ თემისთვის მოთხოვნებს, პროტოტიპებს, წარმოებულ რესურსებსა და საოპერაციო დოკუმენტაციას მიზნის მიხედვით ვაერთიანებთ.

მუშაობის წესი

„პერსონაჟები და ავატარები“ თემისთვის მცირე გამოცდით ვიწყებთ და მიმოხილვის შედეგებს შემდეგ გადაწყვეტილებაში, ეტაპობრივ პროცესში ვიყენებთ.

ხარისხი და უფლებები

„პერსონაჟები და ავატარები“ თემისთვის წყაროებს, უფლებებს, სიზუსტეს, უსაფრთხოებასა და ხელმისაწვდომობას ადამიანები თითოეული გამოყენებისთვის განსაზღვრული კრიტერიუმებით ამოწმებენ.