
TECHNOLOGY
3D・CG
Per «3D・CG», definiamo l’ambito di applicazione a partire dall’obiettivo e dai vincoli, chiarendo in anticipo anche le condizioni in cui la tecnologia non deve essere usata. Non fissiamo in anticipo un modello o una piattaforma: separiamo dati, connessioni e monitoraggio, documentando le ragioni delle scelte.
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Tecnologie creative
3D・CG
Per «3D・CG», definiamo l’ambito di applicazione a partire dall’obiettivo e dai vincoli, chiarendo in anticipo anche le condizioni in cui la tecnologia non deve essere usata. Non fissiamo in anticipo un modello o una piattaforma: separiamo dati, connessioni e monitoraggio, documentando le ragioni delle scelte.
Ambito di applicazione
Per «3D・CG», definiamo l’ambito di applicazione a partire dall’obiettivo e dai vincoli, chiarendo in anticipo anche le condizioni in cui la tecnologia non deve essere usata.
Decisioni di progettazione
Per «3D・CG», non fissiamo in anticipo un modello o una piattaforma: separiamo dati, connessioni e monitoraggio, documentando le ragioni delle scelte.
Metodo di verifica
Per «3D・CG», predisponiamo input e criteri riproducibili e verifichiamo il comportamento includendo anche i casi di errore.
Verifiche durante la gestione
Per «3D・CG», seguiamo la cronologia delle modifiche, le variazioni della qualità e l’utilizzo, prevedendo un percorso di ripristino quando necessario.
Giudizio umano
Per «3D・CG», le decisioni importanti non vengono affidate unicamente all’automazione: definiamo responsabili e punti di verifica umana.