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Giochi e opere interattive
Presentiamo in sintesi «Giochi e opere interattive», il suo rapporto con «Esperienze interattive e XR», gli aspetti da valutare e le condizioni da verificare.
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Esperienze interattive e XR
Giochi e opere interattive
Presentiamo in sintesi «Giochi e opere interattive», il suo rapporto con «Esperienze interattive e XR», gli aspetti da valutare e le condizioni da verificare.
Problema da valutare
Per «Giochi e opere interattive», non scegliamo in anticipo la soluzione: individuiamo se il problema riguarda le persone che useranno il servizio, il processo di lavoro o la forma espressiva. Il collegamento con «Esperienze interattive e XR» resta esplicito e le ragioni alla base delle decisioni rimangono verificabili.
Contesto di utilizzo
Per «Giochi e opere interattive», distinguiamo chi utilizza la soluzione, chi prende le decisioni e chi la gestisce, definendo le informazioni e le operazioni necessarie per ciascun ruolo. Il collegamento con «Esperienze interattive e XR» resta esplicito e le ragioni alla base delle decisioni rimangono verificabili.
Impostazione dei deliverable
Per «Giochi e opere interattive», combiniamo requisiti, prototipi, materiali prodotti e documentazione operativa in funzione dell’obiettivo. Il collegamento con «Esperienze interattive e XR» resta esplicito e le ragioni alla base delle decisioni rimangono verificabili.
Metodo di lavoro
Per «Giochi e opere interattive», procediamo per fasi con prove circoscritte, collegando l’esito di ogni revisione alla decisione successiva. Il collegamento con «Esperienze interattive e XR» resta esplicito e le ragioni alla base delle decisioni rimangono verificabili.
Qualità e diritti
Per «Giochi e opere interattive», la verifica umana applica criteri specifici per l’uso previsto a fonti, diritti, accuratezza, sicurezza e accessibilità. Il collegamento con «Esperienze interattive e XR» resta esplicito e le ragioni alla base delle decisioni rimangono verificabili.