Interaktif dan XR

Gim dan Karya Interaktif

Dalam gim dan karya interaktif, solusi tidak ditetapkan terlebih dahulu; masalah pada pengguna, proses bisnis, dan ekspresi disusun lebih dulu. Pengguna, pengambil keputusan, dan operator dibedakan, lalu informasi dan tindakan yang diperlukan untuk masing-masing ditetapkan.

Masalah yang perlu dikaji

Dalam gim dan karya interaktif, solusi tidak ditetapkan terlebih dahulu; masalah pada pengguna, proses bisnis, dan ekspresi disusun lebih dulu.

Situasi penggunaan

Dalam gim dan karya interaktif, pengguna, pengambil keputusan, dan operator dibedakan, lalu informasi dan tindakan yang diperlukan untuk masing-masing ditetapkan.

Pendekatan terhadap hasil kerja

Dalam gim dan karya interaktif, persyaratan, prototipe, hasil produksi, dan dokumentasi operasi dipadukan sesuai tujuan.

Cara pelaksanaan

Dalam gim dan karya interaktif, pendekatan dasarnya adalah menguji dalam skala kecil dan melanjutkan hasil tinjauan ke keputusan berikutnya secara bertahap.

Mutu dan hak

Dalam gim dan karya interaktif, manusia memeriksa sumber, hak, akurasi, keamanan, dan aksesibilitas berdasarkan kriteria untuk setiap penggunaan.