Tecnoloxía creativa

Animación

No caso da animación, o ámbito de aplicación defínese a partir do obxectivo e das restricións, e tamén se aclaran de antemán as condicións nas que non se empregará. Non se fixa un modelo nin unha plataforma; sepáranse os datos, as conexións e a supervisión, e consérvanse os motivos da selección.

Ámbito de aplicación

No caso da animación, o ámbito de aplicación defínese a partir do obxectivo e das restricións, e tamén se aclaran de antemán as condicións nas que non se empregará.

Decisións de deseño

No caso da animación, non se fixa un modelo nin unha plataforma; sepáranse os datos, as conexións e a supervisión, e consérvanse os motivos da selección.

Método de validación

No caso da animación, prepáranse entradas e criterios reproducibles e compróbase o comportamento, incluídos os casos de fallo.

Comprobacións operativas

No caso da animación, séguense o historial de cambios, a evolución da calidade e o uso, e incorpórase unha vía de reversión cando cumpra.

Criterio humano

No caso da animación, as decisións importantes non se deixan só á automatización; defínense persoas responsables e puntos de verificación.