Experiencias interactivas e XR

Computación espacial

Resumimos «Computación espacial», a súa relación con «Experiencias interactivas e XR», os aspectos que considerar e as condicións que verificar.

Problema que analizar

Para «Computación espacial», estrutúrase se o problema está nas persoas usuarias, no traballo ou na expresión, sen predeterminar a solución. Mantense a relación con «Experiencias interactivas e XR» e pódense verificar os motivos das decisións.

Contexto de uso

Para «Computación espacial», distínguense as persoas que usan, deciden e operan, e defínense a información e as accións que precisa cada unha. Mantense a relación con «Experiencias interactivas e XR» e pódense verificar os motivos das decisións.

Enfoque dos entregables

Para «Computación espacial», combínanse requisitos, prototipos, pezas producidas e documentación operativa segundo o obxectivo. Mantense a relación con «Experiencias interactivas e XR» e pódense verificar os motivos das decisións.

Forma de proceder

Para «Computación espacial», pártese de probas pequenas e dun progreso gradual que conecta os resultados da revisión coa seguinte decisión. Mantense a relación con «Experiencias interactivas e XR» e pódense verificar os motivos das decisións.

Calidade e dereitos

Para «Computación espacial», unha persoa revisa as fontes, os dereitos, a exactitude, a seguridade e a accesibilidade con criterios adecuados a cada uso. Mantense a relación con «Experiencias interactivas e XR» e pódense verificar os motivos das decisións.