3DCG

Rigado kaj 3D-animacio

Por Rigado kaj 3D-animacio, ni ne anticipe elektas solvon; ni identigas, ĉu la problemo troviĝas ĉe la uzanto, laborprocezo aŭ esprimo. Distingas la uzanton, decidanton kaj funkciiganton, kaj difinas la informojn kaj agojn bezonatajn por ĉiu.

Problemo konsiderenda

Por Rigado kaj 3D-animacio, ni ne anticipe elektas solvon; ni identigas, ĉu la problemo troviĝas ĉe la uzanto, laborprocezo aŭ esprimo.

Uzkuntekstoj

Por Rigado kaj 3D-animacio, ni distingas la uzanton, decidanton kaj funkciiganton, kaj difinas la informojn kaj agojn bezonatajn por ĉiu.

Aliro al liveraĵoj

Por Rigado kaj 3D-animacio, ni kombinas postulojn, prototipojn, produktaĵojn kaj funkciigajn dokumentojn laŭ la celo.

Kiel progresi

Por Rigado kaj 3D-animacio, ni progresas laŭ etapoj: ni komencas per malgranda provo kaj uzas la revizian rezulton por la sekva decido.

Kvalito kaj rajtoj

Por Rigado kaj 3D-animacio, homo kontrolas fontojn, rajtojn, precizecon, sekurecon kaj alireblecon laŭ uzospecifaj kriterioj.