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Spiele und interaktive Werke
Diese Seite fasst „Spiele und interaktive Werke“ kurz zusammen: den Zusammenhang mit „Interaktive Erlebnisse und XR“, die Prüfaspekte und die zu bestätigenden Bedingungen.
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Interaktive Erlebnisse und XR
Spiele und interaktive Werke
Diese Seite fasst „Spiele und interaktive Werke“ kurz zusammen: den Zusammenhang mit „Interaktive Erlebnisse und XR“, die Prüfaspekte und die zu bestätigenden Bedingungen.
Zu prüfende Aufgabe
Bei „Spiele und interaktive Werke“ wird die Lösung nicht vorweggenommen. Zuerst wird geklärt, ob die Aufgabe bei den Nutzenden, im Arbeitsablauf oder im Ausdruck liegt. Der Zusammenhang mit „Interaktive Erlebnisse und XR“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.
Nutzungssituation
Bei „Spiele und interaktive Werke“ werden Nutzende, Entscheidungsverantwortliche und Personen im Betrieb unterschieden und die jeweils benötigten Informationen und Bedienmöglichkeiten definiert. Der Zusammenhang mit „Interaktive Erlebnisse und XR“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.
Zusammenstellung der Leistungen
Bei „Spiele und interaktive Werke“ werden Anforderungen, Prototypen, erstellte Inhalte und Betriebsunterlagen passend zum Zweck kombiniert. Der Zusammenhang mit „Interaktive Erlebnisse und XR“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.
Vorgehen
Bei „Spiele und interaktive Werke“ werden zunächst kleine Versuche durchgeführt; die Ergebnisse der Prüfung fließen in einem schrittweisen Vorgehen in die nächste Entscheidung ein. Der Zusammenhang mit „Interaktive Erlebnisse und XR“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.
Qualität und Rechte
Bei „Spiele und interaktive Werke“ prüfen Menschen Quellen, Rechte, Richtigkeit, Sicherheit und Barrierefreiheit anhand von Kriterien für den jeweiligen Verwendungszweck. Der Zusammenhang mit „Interaktive Erlebnisse und XR“ bleibt erhalten, und die Gründe für Entscheidungen lassen sich nachvollziehen.