
SERVICES
Rigging a 3D animace
Stručně představujeme téma „Rigging a 3D animace“, jeho vztah k oblasti „3DCG“, hlediska posouzení a podmínky, které je třeba potvrdit.
1 z 1: Rigging a 3D animace
3DCG
Rigging a 3D animace
Stručně představujeme téma „Rigging a 3D animace“, jeho vztah k oblasti „3DCG“, hlediska posouzení a podmínky, které je třeba potvrdit.
Otázka k posouzení
V části „Rigging a 3D animace“ neurčujeme řešení předem; nejprve zjišťujeme, zda se problém týká uživatelů, procesů nebo vyjádření. Zachováváme vazbu na oblast „3DCG“, aby bylo možné ověřit důvody rozhodnutí.
Způsoby použití
V části „Rigging a 3D animace“ rozlišujeme uživatele, rozhodující osoby a provozovatele a určujeme informace a úkony potřebné pro každou skupinu. Zachováváme vazbu na oblast „3DCG“, aby bylo možné ověřit důvody rozhodnutí.
Přístup k výstupům
V části „Rigging a 3D animace“ kombinujeme požadavky, prototypy, tvůrčí výstupy a provozní materiály podle cíle. Zachováváme vazbu na oblast „3DCG“, aby bylo možné ověřit důvody rozhodnutí.
Způsob realizace
V části „Rigging a 3D animace“ postupujeme po etapách: začínáme malou zkouškou a výsledky kontroly využíváme při dalším rozhodnutí. Zachováváme vazbu na oblast „3DCG“, aby bylo možné ověřit důvody rozhodnutí.
Kvalita a práva
V části „Rigging a 3D animace“ lidé ověřují zdroje, práva, přesnost, bezpečnost a přístupnost podle kritérií příslušného použití. Zachováváme vazbu na oblast „3DCG“, aby bylo možné ověřit důvody rozhodnutí.